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Le Rune sono delle piccole pietre con un simbolo magico scritto sopra di esse e possono essere inserite negli incavi degli oggetti. Le rune sono diverse dagli altri oggetti inseribili: non solo le rune hanno delle proprieta' magiche, ma certe combinazioni (Parole Runiche), quando inserite negli oggetti nel giusto ordine danno all'oggetto delle meravigliose proprieta'.
Le Rune possono essere utilizzate anche per creare degli Oggetti Artigianali e delle Parole Runiche, inoltre le Rune possono essere migliorate tramite delle speciali combinazioni del Cubo Horadrim.

Regole per la creazione di Parole Runiche:

- Parole Runiche standard -                       - Parole Runiche 1.10 -                       - Parole Runiche 1.11 -

Parole Runiche Standard (Valide con tutte le patch)
Parola Runica Oggetti consentiti Ordine delle Rune Statistiche finali
Pegno degli Antichi Scudi con 3 incavi Ral + Ort + Tal

   

+50% Difesa Migliorata
Resistenza al Freddo +43%
Resistenza al Fuoco +48%
Resistenza al Fulmine +48%
Resistenza al Veleno +48%
10% del Danno va sul Mana

Nero Martelli/Mazze con 3 incavi Thul + Io + Nef

   

+120% Danno Migliorato
40% possibilita' di Colpo Devastante
+200 al Grado d'Attacco
Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - Durata del Freddo 3 Secondi
+10 alla Vitalita'
+19 al Danno da Veleno oltre i 2 secondi
15% velocita' d'Attaccao aumentata
Respinge l'attacco
Danno magico ridotto di 2
Esplosione del cadavere di Livello 4 (12 Cariche)

Furia Armi da mischia con 3 incavi Jah + Gul + Eth

   

+209% Danno migliorato
40% Velocita' d'Attacco migliorata
Previene la cura del mostro
66% possibilita' di riaprire le ferite
33% possibilita' di colpo mortale
Ignora la difesa del bersaglio
-25% alla difesa del bersaglio
20% bonus al Grado d'Attacco
6% Vita rubata per colpo
+5 alla Frenesia (solo Barbaro)

Sacro Tuono Scettri con 4 incavi Eth + Ral + Ort + Tal

     

+60% Danno migliorato
-25% difesa del bersaglio
Aggiunge 5-30 al danno da Fuoco
Aggiunge 21-110 al danno da Fulmine
+75 al danno da Veleno oltre 5 Secondi
+10 al Danno Massimo
Resistenza al Fulmine +60%
+5 alla Resistenza massima al Fulmine
+3 a Sacro Fulmine (solo Paladino)
Catena di Fulmini di livello 7 (60 Cariche)

Onore Armi da mischia con 5 incavi Amn + El + Ith + Tir + Sol

       

+160% Danno migliorato
+9 al Danno minimo
+9 al Danno massimo
25% Colpo mortale
+250 al Grado d'Attacco
+1 a tutte le Abilita'
7% vita rubata per colpo
Ripristina Vita +10
+10 alla Forza
+1 al Raggio d'Illuminazione
+2 al mana dopo ogni uccisione

Grazia del Re Spade/Scettri con 3 incavi Amn + Ral + Thul

   

+100% Danno migliorato
+100% al Danno contro i Demoni
+50% al Danno contro i NonMorti
Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco
Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - durata del Freddo 3 Secondi
+150 al Grado d'Attacco
+100 al Grado d'Attacco contro i Demoni
+100 al Grado d'Attacco contro i NonMorti
7% Vita rubata per colpo

Foglia Bastoni da Incantatrice con 2 incavi Tir + Ral

 

Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco
+3 alle Abilita' del Fuoco
+3 a Fire Bolt (solo Incantatrice)
+3 a Inferno (solo Incantatrice)
+3 a Calore (solo Incantatrice)
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+2 alla difesa per livello del personaggio
Resistenza al Freddo +33%

Lionheart Armature con 3 incavi Hel + Lum + Fal

   

+20% Danno migliorato
Requisiti -15%
+25 alla Forza
+10 all'Energia
+20 alla Vitalita'
+15 alla Destrezza
+50 alla Vita
Tutte le Resistenze +30%

Dottrina Elmi con 2 incavi Ort + Sol

 

+1 a tutte le Abilita'
+10 all'Energia
+2 al Mana dopo ogni uccisione
Resistenza al Fulmine +30%
Danno ridotto di 7
+2 al Raggio d'Illuminazione

Malizia Armi da mischia con 3 incavi Ith + El + Eth

   

+33% Danno migliorato
+9 al Danno massimo
100% possibilita' di Riaprire le Ferite
-25% alla Difesa del bersaglio
-100 alla difesa del mostro per ogni colpo
Previene la cura del mostro
+50 al Grado d'Attacco
Drain Life -5

Melodia Armi da Lancio (archi/balestre) con 3 incavi Shael + Ko + Nef

   

+50% Danno migliorato
300% al Danno contro i NonMorti
+3 alle abilita' di Arco e Balestra (solo Amazzone)
+3 a Colpo Critico (solo Amazzone)
+3 a Schivata (solo Amazzone)
+3 a Rallenta Missili (solo Amazzone)
20% Velocita' d'Attacco aumentata
+10 alla Destrezza
Respinge l'Attacco

Memoria Bastoni da Incantatrice con 4 incavi Lum + Io + Sol + Eth

     

+3 alle Abilita' dell'Incantatrice
33% Lancio degli incantesimi piu' veloce
Aumenta il Mana massimo 20%
+3 Scudo Energetico (solo Incantatrice)
+2 Campo di Stasi (solo Incantatrice)
+10 all'Energia
+10 alla Vitalita'
+9 al Danno Minimo
-25% Difesa del Bersaglio
Danno magico ridotto di 7
+50% Difesa migliorata

Nadir Elmi con 2 incavi Nef + Tir

 

+50% Difesa migliorata
+10 Difesa
+30 Difesa contro i Missili
Manto delle Ombre di livello 13 (9 Cariche)
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+5 alla Forza
-33% Oro extra dai mostri
-3 al Raggio d'Illuminazione

Radiance Elmi con 3 incavi Nef + Sol + Ith

   

+75% Difesa migliorata
+30 Difesa contro i Missili
+10 all'Energia
+10 alla Vitalita'
15% del Danno va sul Mana
Danno magico ridotto di 3
+33 al Mana
Danno ridotto di 7
+5 al Raggio d'Illuminazione

Rima Scudi con 2 incavi Shael + Eth

 

20% possibilita' di parata aumentata
40% Velocita' di Parata aumentata
Tutte le Resistenze +25%
Rigenera Mana 15%
Non puo' essere congelato
50% Oro extra dai mostri
25% maggiori possibilita' di ottenere un oggetto magico

Silenzio Armi con 6 incavi Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex

         

200% Danno migliorato
175% Danno contro i NonMorti
Requisiti -20%
20% Velocita' d'Attacco aumentata
+50 al Grado d'Attacco contro i NonMorti
+2 a Tutte le Abilita'
Tutte le Resistenze +75%
20% Recupero piu' veloce dai colpi
11% Mana rubato per colpo
Il colpo fa fuggire il mostro 25%
Il colpo acceca il bersaglio
+2 al Mana dopo ogni uccisione
30% maggiori possibilita' di ottenere un oggetto magico

Fumo Armature con 2 incavi Nef + Lum

 

+75% Difesa migliorata
+280 Difesa contro i Missili
Tutte le Resistenze +50%
20% recupero piu' veloce dai colpi
Indebolimento di livello 6 (18 Cariche)
+10 all'Energia
-1 al Raggio d'Illuminazione

Furtivita' Armature con 2 incavi Tal + Eth

 

Danno Magico ridotto di 3
+6 alla Destrezza
+15 al Vigore Massimo
Resistenza al Veleno +30%
Rigenera Mana 15%
25% Corsa/Camminata piu' veloce
25% Lancio degli incantesimi piu' veloce
25% Recupero dai Colpi piu' veloce

Acciaio Spade/Asce/Mazze con 2 incavi (escluse Mazze in Legno e Scettri) Tir + El

 

20% Danno migliorato
+3 al Danno minimo
+3 al Danno Massimo
+50 al Grado d'Attacco
50% possibilita' di Riaprire le Ferite
25% Velocita' d'Attacco aumentata
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+1 al Raggio d'Illuminazione

Forza Armi da Mischia con 2 incavi Amn + Tir

 

35% Danno Migliorato
25% possibilita' di Colpo Devastante
7% Vita rubata per colpo
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+20 alla Forza
+10 alla Vitalita'

Veleno Armi con 3 incavi Tal + Dol + Mal

   

Il colpo fa fuggire il mostro 25%
Previene la cura del mostro
Ignora la difesa del bersaglio
7% Mana rubato per colpo
Esplosione di Veleno di livello 15 (27 Cariche)
Nova Velenosa di livello 13 (11 Cariche)
273 al Danno da Veleno oltre 6 secondi

Wealth Armature con 3 incavi Lem + Ko + Tir

   

300% Oro extra dai mostri
100% maggiori possibilita' di ottenere un oggetto magico
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+10 alla Destrezza

Bianco Verghe con 2 incavi Dol + Io

 

Il colpo fa fuggire il mostro 25%
+10 alla Vitalita'
+3 alle Abilita' di Veleno ed Ossa (solo Negromante)
+3 ad Armatura d'Ossa (solo Negromante)
+2 a Lancia d'Ossa (solo Negromante)
+4 a Dominio dello Scheletro (solo Negromante)
Danno Magico ridotto di 4
20% Lancio di Magie piu' veloce
+13 al Mana

Zephyr Armi da Lancio (Archi/Balestre) con 2 incavi Ort + Eth

 

+33% Danno migliorato
+66 al Grado d'Attacco
Aggiunge 1-50 al Danno da Fulmine
-25% alla Difesa del bersaglio
+25 Difesa
25% Corsa/Camminata piu' veloce
25% Velocita' d'Attacco aumentata
7% possibilita' di lanciare Ciclone di livello 1 quando colpito

Parole Runiche inserite con la Patch 1.10
Parola Runica Oggetti consentiti Ordine delle Rune Statistiche finali
Bestia Asce/Scettri/Martelli con 5 incavi Ber + Tir + Um + Mal + Lum

       

Aura Fanatismo di livello 9 quando equipaggiato
+40% Velocita' d'Attacco aumentata
+240-270% Danno Migliorato (Varia)
20% Possibilita' di Colpo Devastante
25% Possibilita' di Riaprire le Ferite
+3 ad Orso Mannaro
+3 a Licantropia
Previene la cura del mostro
+25-40 alla Forza (Varia)
+10 all'Energia
+2 al Mana dopo ogni uccisione
Evoca Grizzly di livello 5 (5 Cariche)

Roveto Armature con 4 incavi Ral + Ohm + Sur + Eth

     

Aura Spine di livello 15-21 quando equipaggiato (Varia)
+50% Recupero dai Colpi piy' veloce
+25-50% al danno delle Abilita' di Veleno (Varia)
+300 Difesa
Aumenta il Mana Massimo del 5%
Rigenera Mana 15%
+5% alla Massima Resistenza al Freddo
Resistenza al Fuoco +30%
Resistenza al Veleno +100%
+13 alla Vita dopo ogni uccisione
Spirito del Barbiglio di livello 13 (33 Cariche)

Breath of the Dying Armi con 6 incavi Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

         

50% di possibilita' di lanciare Nova Velenosa di livello 20 quando si uccide un nemico
Indistruttibile
+60% Velocita' di Attacco aumentata
+350-400% Danno Migliorato (Varia)
+200% Danno ai NonMorti
-25% alla Difesa del bersaglio
+50 al Grado d'Attacco
+50 al Grado d'Attacco contro i NonMorti
7% Mana Rubato per Colpo
12-15% Vita Rubata per Colpo (Varia)
Previene la cura del mostro
+30 a Tutti gli Attributi
+1 al Raggio d'Illuminazione
Requisiti -20%

Chiamata alle Armi Armi con 5 incavi Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

       

+2 a Tutte le Abilita'
+40% Velocita' di Attacco aumentata
+200-240% Danno Migliorato (Varia)
Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco
7% Vita Rubata per Colpo
+2-6 a Guida Tattica (Varia)
+1-6 a Schieramento (Varia)
+1-4 a Urlo di Guerra (Varia)
Previene la cura del mostro
Ripristina Vita +12
30% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico

Chaos Artigli con 3 incavi Fal + Ohm + Um

   

9% di possibilita' di lanciare Sfera Congelata di livello 11 quando colpisci
11% di possibilita' di lanciare Scarica Elettrica di livello 9 quando colpisci
+35% Velocita' d'Attacco Aumentata
+240-344% Danno Migliorato (Varia)
Aggiunge 216-471 al Danno Magico
25% di Riaprire le Ferite
+1 a Turbine
+10 alla Forza
+15 alla Vita dopo ogni uccisione di Demone

Catene dell'Onore Armatura con 4 incavi Dol + Um + Ber + Ist

     

+2 a Tutte le Abilita'
+200% al Danno contro i Demoni
+100% al Danno contro i NonMorti
8% Vita Rubata per Colpo
+70% Difesa Migliorata
+20 alla Forza
Ripristina Vita +7
Tutte le Resistenze +65
Danno ridotto dell'8%
25% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico

Luna Crescente Asce/Spade/Armi ad Asta con 3 incavi Shael + Um + Tir

   

10% di possibilita' di lanciare Catena di Fulmini di livello 17 quando colpisci
7% di possibilita' di lanciare Campo di Stasi di livello 13 quando colpisci
+20% Velocita' di Attacco aumentata
+180-220% Danno Migliorato (Varia)
Ignora la Difesa del Bersaglio
-35% alla Resistenza al Fulmine del Nemico
25% Possibilita' di Riaprire le Ferite
+9-11 Assorbimento della Magia (Varia)
+2 al Mana dopo ogni uccisione
Evoca Spirito del Lupo di livello 18 (30 Cariche)

Delirio Elmi con 3 incavi Lem + Ist + Io

   

1% di possibilita' di lanciare Delirio di livello 50 quando bloccato
6% di possibilita' di lanciare Colpo Mentale di livello 14 quando bloccato
14% di possibilita' di lanciare Terrore di livello 13 quando bloccato
11% di possibilita' di lanciare Confusione di livello 18 quando colpisci
+2 a Tutte le Abilita'
+261 Difesa
+10 alla Vitalita'
50% Oro Extra dai Mostri
25% migliori di possibilita' di ottenere oggetti magici
Attrazione di livello 17 (60 Cariche)

Destino Asce/Martelli/Armi ad Asta con 5 incavi Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

       

5% di possibilita' di lanciare Vulcano di livello 18 quando colpisci
Aura Sacro Gelo di livello 12 quando equipaggiato
+2 a Tutte le Abilita'
+45% Velicita' di Attacco aumentata
+280-360% Danno Migliorato (Varia)
-40-60% alla Resistenza al Freddo del Nemico (Varia)
20% Colpo Mortale
25% Possibilita' di Riaprire le Ferite
Previene la Cura del Mostro
Congela il Bersaglio
Requisiti -20%

Enigma Armature con 3 incavi Jah + Ith + Ber

   

+2 a Tutte le Abilita'
+45% Corsa/Camminata piu' veloce
+1 a Teletrasporto
+750-775 Difesa (Varia)
+ (0.75 per livello del personaggio) +1-74.25 alla Forza (Basato sul livello del personaggio)
Aumenta la Vita Massima del 5%
Danno Ridotto dell'8%
+14 alla Vita dopo ogni uccisione
15% del Danno va sul Mana
+ (1 per livello del personaggio) +1-99% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico (Basato sul livello del personaggio)

Duress Armature con 3 incavi Shael + Um + Thul

   

+40% Faster Hit Recovery
+10-20% Enhanced Damage (varies)
Adds 37-133 Cold Damage 2 sec. Duration (Normal)
15% Chance of Crushing Blow
33% Chance of Open Wounds
+150-200% Enhanced Defense (varies)
-20% Slower Stamina Drain
Cold Resist +45%
Lightning Resist +15%
Fire Resist +15%
Poison Resist +15%

Eternita' Armi da Mischia con 5 incavi Amn + Ber + Ist + Sol + Sur

       

Indistruttibile
+260-320% Danno Migliorato (Varia)
+9 al Danno Minimo
7% Vita Rubata per Colpo
20% Possibilita' di Colpo Devastante
Il colpo acceca il bersaglio
Rallenta il bersaglio del 33%
Ripristina Mana 16%
Non puo' essere congelato
30% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico
Revive di livello 8 (88 Cariche)

Esilio Solo Scudi da Paladino con 4 incavi Vex + Ohm + Ist + Dol

     

15% possibilita' di lanciare Furto Vitale di livello 5 quando colpisci
Aura Disprezzo di livello 13-16 quando equipaggiato (Varia)
+2 alle Aure Offensive (Solo Paladino)
+30% Parate piu' Veloci
Congela il Bersaglio
+220-260% Difesa Migliorata (Varia)
Ripristina Vita +7
+5% alla Massima Resistenza al Freddo
+5% alla Massima resistenza al Fuoco
25% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico
Ripara 1 di resistenza in 4 secondi

Famine Asce/Martelli con 4 incavi Fal + Ohm + Ort + Jah

     

+30% Velocita' di Attacco aumentata
+270-320% Danno Migliorato (Varia)
Ignora la Difesa del Bersaglio
Aggiunge 180-200 al danno Magico
Aggiunge 50-200 al danno da Fuoco
Aggiunge 51-250 al danno da Fulmine
Aggiunge 50-200 al danno da Freddo
12% Vita Rubata per Colpo
Previene la Cura del Mostro
+10 alla Forza

Gloom Armature con 3 incavi Fal + Um + Pul

   

15% possibilita' di lanciare Visione Oscura di livello 3 quando bloccato
+10% Recupero piu' Veloce dai Colpi
+170-230% Difesa Migliorata (Varia)
+10 alla Forza
Tutte le Resistenze +45
Durata del Congelamento Dimezzata
5% del Danno va sul Mana
-3 al Raggio d'Illuminazione

Mano della Giustizia Armi con 4 incavi Sur + Cham + Amn + Lo

     

100% possibilita' di lanciare Blaze di livello 36 quando Aumenta il Livello
100% possibilita' di lanciare Meteora di livello 48 quando Muori
Aura Sacro Fuoco di livello 16 quando equipaggiato
+33% Velocita' di Attacco aumentata
+280-330% Danno Migliorato
Ignora la Difesa del Bersaglio
7% Vita Rubata per Colpo
-20% alla Resistenza al Fuoco del Nemico
20% Colpo Mortale
Il Colpo Acceca il Bersaglio
Congela il Bersaglio

Heart of the Oak Mazze di Legno/Bastoni con 4 incavi Ko + Vex + Pul + Thul

     

+3 a Tutte le Abilita'
+40% Lancio degli Incantesimi piu' Veloce
+75% al Danno contro i Demoni
+100 al Grado d'Attacco contro i Demoni
Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo
7% Mana Rubato per Colpo
+1 a Blizzard (Solo Incantatrice)
+10 alla Destrezza
Ripristina Vita +20
Aumenta il Mana Massimo del 15%
Tutte le Resistenze +30-40 (Varia)
Quercia Saggia di livello 4 (25 Cariche)
Corvo di livello 14 (60 Cariche)
+50% al Danno contro i NonMorti

Kingslayer Asce/Spade con 4 incavi Mal + Um + Gul + Fal

     

+30% Velocita' d'Attacco aumentata
+230-270% Danno Migliorato (Varia)
-25% alla Difesa del Bersaglio
20% Bonus al Grado d'Attacco
33% Possibilita' di Colpo Devastante
50% Possibilita' di Riaprire le Ferite
+1 a Vengeance
Previene la Cura del Mostro
+10 alla Forza
40% Oro Extra dai Mostri

Passione Armi con 4 incavi Dol + Ort + Eld + Lem

     

+25% Velocita' d'Attacco aumentata
+160-210% Danno Migliorato
50-80% Bonus al Grado d'Attacco
+75% Danno ai NonMorti
+50 al Grado d'Attacco contro i NonMorti
Aggiunge 1-50 al Danno da Fulmine
+1 a Furia
+1 a Fervore
Il Colpo Acceca il Bersaglio +10
Il Colpo fa Fuggire il Mostro 25%
75% Oro Extra dai Mostri
Cuore di Ghiottone di livello 3 (12 Cariche)

Prudence Armature con 2 incavi Mal + Tir

   

+25% Faster Hit Recovery
+140-170% Enhanced Defense (varies)
All Resistances +25-35 (varies)
Damage Reduced by 3
Magic Damage Reduced by 17
+2 To Mana After Each Kill
+1 To Light Radius
Repairs Durability 1 In 4 Seconds

Santuario Scudi con 3 incavi Ko + Ko + Mal

   

+20% Recupero piu' Veloce dai Colpi
+20% Parate piu' Veloci
20% Possibilita' di Parata migliorata
+130-160% Difesa Migliorata (Varia)
+250 alla Difesa contro i missili
+20 alla Destrezza
Tutte le Resistenze +50-70 (Varia)
Danno Magico Ridotto di 7
Rallenta Missili di livello 12 (60 Cariche)

Pietra Armatura con 4 incavi Shael + Um + Pul + Lum

     

+60% Recupero piu' Veloce dai Colpi
+250-290% Difesa migliorata
+300 Difesa contro i Missili
+16 alla Forza
+16 alla Vitalita'
+10 all'Energia
Tutte le Resistenze +15
Macigno Infuocato di livello 16 (80 Cariche)
Golem d'Argilla di livello 16 (16 Cariche)

Splendor Scudi con 2 incavi Eth + Lum

 

+1 To All Skills
+10% Faster Cast Rate
+20% Faster Block Rate
+60-100% Enhanced Defense (varies)
+10 To Energy
Regenerate Mana 15%
50% Extra Gold From Monsters
20% Better Chance of Getting Magic Items
+3 To Light Radius

Wind 2 Socket Melee Weapons Sur + El

 

10% Chance To Cast Level 9 Tornado On Striking
+20% Faster Run/Walk
+40% Increased Attack Speed
+15% Faster Hit Recovery
+120-160% Enhanced Damage (varies)
-50% Target Defense
+50 To Attack Rating
Hit Blinds Target
+1 To Light Radius
Level 13 Twister (127 Charges)

Parole Runiche inserite con la Patch 1.11
Parola Runica Oggetti consentiti Ordine delle Rune Statistiche finali
Osso Armatura con 3 incavi Sol + Um + Um

     

15% di possibilita' di lanciare in livello 10 quando colpiti, scudo d'ossa
15% di possibilita' di lanciare in livello 10 quando si colpisce, lancia d'ossa
+2 ai livelli di abilita' del negromante
+100-150 al mana (varia)
+30 a tutte le resistenze
Danno ridotto di 7

Illuminazione Armatura con 3 incavi Pul + Ral + Sol

     

5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando colpiti Blaze, Scia di Fuoco
5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, sfera infuocata
+2 ai livelli d abilita' dell'incantatrice
+1 a calore
30% difesa migliorata
30% resistenza al fuoco
Danno ridotto di 7

Mito Armatura con 3 incavi Hel + Amn + Nef

     

3% possibilita' di lanciare in livello 1 quando colpiti ululato
10% possibilita' di lanciare in livello 1 quando si colpisce sherno
+2 ai livelli di abilita' del barbaro
30 difesa contro i missili
Ripristina vita +10
L'attaccante subisce danno da 14
Requisiti -15%

Pace Armatura con 3 incavi Shael + Thul + Amn

     

4% possibilita' di lanciare in livello 5 quando colpiti, rallenta missili
2% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, valchiria
+2 ai livelli di abilita' dell'amazzone
20% recupero piu' veloce dai colpi
+2 a colpo critico
30% resistenza al freddo
L'attaccante subisce danno da 14

Principio Armatura con 3 incavi Ral + Gul + Eld

     

100% possibilita' di lanciare in livello 5 quando si colpisce, dardo sacro
+2 ai livelli di abilita' del paladino
15% rallentamento risucchio di vigore
5% resistenza massima al veleno
30% resistenza al fuoco

Pioggia Armatura con 3 incavi Ort + Mal + Ith

     

5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando colpiti, scudo del ciclone
5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, ciclone
+2 ai livelli di abilita' del druido
+100-150 mana (varia)
30% resistenza elettricita'
Danno magico ridotto di 7
15% del danno assorbito dal mana

Tradimento Armatura con 3 incavi Shael + Thul + Lem

     

5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando colpiti, dissolvenza
25% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, veleno
+2 ai livelli di abilita' dell'assassino
45% velocita' d'attacco aumentata
20% recupero veloce dai colpi
30% resistenza al freddo
50% oro extra dai mostri

Plague Ascia con 3 incavi Cham + Fal + Um

     

20% Chance to cast level 12 Lower Resist when struck
25% Chance to cast level 15 Poison Nova on striking
Level 13-17 Cleansing Aura When Equipped
+1-2 to All Skills
+260-380% Damage to Demons
-23% to Enemy Poison Resistance
37% Deadly Strike (Based on Character Level) [+3% DeadlyStrike/Lvl]
25% Chance of Open Wounds
Freezes Target +3
+10 Strength