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Tipo: Druido Re dei Venti
Note: Druido evocatore praticamente immortale una volta completato il suo equipaggiamento
Unico difetto: immuni a inferno che potrebbero dare qualche difficolta'
Equipaggiamento:
Skills:
Elmo:
Corazza:
Arma:
Scudo:
Guanti:
Stivali:
Cintura:
Amuleto:
Anello 1:
Anello 2:
Criniera di Jalal
Enigma
Heart of the Oak
Scudo delle Tempeste
Pugno del Mago
Tempesta di sabbia
Maglia dell’Aracnide
Caleidoscopio di Mara
Pietra di Jordan
Pietra di Jordan
Quercia Saggia
Corazza del ciclone
Ciclone
Tornado
Uragano
Grizzly
Vite carogna
1 punto ad ogni prerequisito
20
20
20
20
20
1
1
 
Statistiche: Mercenario:
Forza:
Destrezza:
Vitalità:
Energia:
156
225 circa
tutto il resto
nulla
Guardia Cittadina dell'Atto 2 (difensiva)
Elmo: Volto di Andariel
Corazza: Scudo di Duriel o Shaftstop
Arma: Pedaggio della Morte
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Paladino
Barbaro
Necromante
Incantatrice
Amazzone
Druido
Assassina

Storia
Parole Runiche
Cubo Horadrim
Area Download
Tipo: Druido Mannaro
Note: Druido che sfrutta una delle sue abiita' principale, ossia quella di mutare forma in lupo.
Molto abile nei duelli.
Equipaggiamento:
Skills:
Elmo:
Corazza:
Arma:
Scudo:
Guanti:
Stivali:
Cintura:
Amuleto:
Anello 1:
Anello 2:
Criniera di Jalal
Catene dell'Onore
Pedaggio della Morte
N/A
Imposizione di Mani
Cavaliere Sanguinario
Cuore di Verdungo
Furia dell'Highlord
Corvo Gelido
Fascia Nuziale di Bul Kathos'
Licantropo
Licantropia
Rabbia
Rampicante velenoso
Cuore ghiottone
Furia Ferina
Grizzly
Vite Carogna 1 punto ad ogni prerequisito
20
20
20
20
20
1
1
1
 
Statistiche: Mercenario:
Forza:
Destrezza:
Vitalità:
Energia:
minimo indispensabile
minima per l'equipaggiamento
tutto il possibile
nulla
Guardia Cittadina dell'Atto 2 (Offensiva)
Elmo: Volto di Andariel
Corazza: Shaftstop
Arma: Pedaggio della Morte