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Tipo:
Druido Re dei Venti Note: Druido evocatore praticamente immortale una volta completato il suo equipaggiamento Unico difetto: immuni a inferno che potrebbero dare qualche difficolta' |
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Equipaggiamento: |
Skills: |
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Elmo: Corazza: Arma: Scudo: Guanti: Stivali: Cintura: Amuleto: Anello 1: Anello 2: |
Criniera di Jalal Enigma Heart of the Oak Scudo delle Tempeste Pugno del Mago Tempesta di sabbia Maglia dell’Aracnide Caleidoscopio di Mara Pietra di Jordan Pietra di Jordan |
Quercia Saggia Corazza del ciclone Ciclone Tornado Uragano Grizzly Vite carogna 1 punto ad ogni prerequisito |
20 20 20 20 20 1 1 |
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| Statistiche: | Mercenario: | |||||||||||||||
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Forza: Destrezza: Vitalità: Energia: |
156 225 circa tutto il resto nulla |
Guardia Cittadina dell'Atto 2 (difensiva) Elmo: Volto di Andariel Corazza: Scudo di Duriel o Shaftstop Arma: Pedaggio della Morte |
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Tipo:
Druido Mannaro Note: Druido che sfrutta una delle sue abiita' principale, ossia quella di mutare forma in lupo. Molto abile nei duelli. |
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Equipaggiamento: |
Skills: |
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Elmo: Corazza: Arma: Scudo: Guanti: Stivali: Cintura: Amuleto: Anello 1: Anello 2: |
Criniera di Jalal Catene dell'Onore Pedaggio della Morte N/A Imposizione di Mani Cavaliere Sanguinario Cuore di Verdungo Furia dell'Highlord Corvo Gelido Fascia Nuziale di Bul Kathos' |
Licantropo Licantropia Rabbia Rampicante velenoso Cuore ghiottone Furia Ferina Grizzly Vite Carogna 1 punto ad ogni prerequisito |
20 20 20 20 20 1 1 1 |
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| Statistiche: | Mercenario: | |||||||||||||||
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Forza: Destrezza: Vitalità: Energia: |
minimo indispensabile minima per l'equipaggiamento tutto il possibile nulla |
Guardia Cittadina dell'Atto 2 (Offensiva) Elmo: Volto di Andariel Corazza: Shaftstop Arma: Pedaggio della Morte |
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